Crytek se muda al PSP

19/junio/2008

El estudio desarrollador de Crysis y Far Cry, Crytek, está contratando programadores con experiencia en la plataforma del PlayStation Portable (PSP) para su estudio en Budapest que comenzará a trabajar en un proyecto aún sin especificar.

Después de tantos comentarios de Cervat Yali, el jefazo de Crytek, en contra de la piratería en las PC, el cambiarse al PSP no parece ser la opción má segura, pues esta es bastante común en la plataforma móvil de Sony.

Lee el resto de esta entrada »


Crysis: No habrá más parches, posible secuela o expansión

2/junio/2008

Así es, pues resulta que en un post de los foros de Crymod, Crytek (desarrollador del juego) ha anunciado que no tiene ningún plan para sacar otro parche para Crysis. La compañía reconoce que esta noticia podría ser más que decepcionante para muchos jugadores, pero también añade que “tenemos la confianza en qu las cosas están funcionando y la comunidad nos comprenderá.” Además que el desarrollo de los servidores en Linux para el juego también ha cesado.

Lee el resto de esta entrada »


CryEngine para PS3 y 360 será como el de PC en High Settings

9/abril/2008

Aunque parezca descabellado, Harald Seeley, Gerente de Negocios del Crytek, espera que la versión para las consolas del CryEngine 2 “Se vean tan bién como si estuvieran corriendo en “Alto” o muy cerca a lo “Más alto” en al configuración en una PC”

Lee el resto de esta entrada »


Crysis parche v1.2 está listo

10/marzo/2008

El nuevo parche que lleva al disparador más bello (gráficamente hablando) a su versión 1.2 está listo y tiene una extensa lista de correcciones tanto para la campaña de un jugador como la modalidad de varios jugadores.

El parche mide 361 Mb y puede ser descargado de las siguientes páginas:

Lee el resto de esta entrada »


Rumor: Crysis para PS3 tendrá contenido nunca antes visto

4/marzo/2008

Los ports para PS3 de cualquier otro sistema o consola (como la PC o 360) son muy tardados, pero suelen compensar la espera con varios extras que su versión original no tenían.

Según la revista PSW, Crysis tendrá mucho que ver cuando salga para PS3 “[…] no será un conversión directa del juego de PC. Sabemos que la versión para PS3 de Crysis tendrá cerca de 50% de nuevo material, pues dividieron el equipo de desarrollo meses antes de que el juego saliera tanto para la secuela de Crysis como para el Port para PS3 que contendrá varios aspectos de dicha secuela como nueva estructuras, ambientes, armas y enemigos que se presentarán en la versión para PS3.”

Recordemos que antes de pensar que este port será una real ganga, Crytek -desarrollador del juego- aún no ha anunciado si en verdad Crysis llegará al PS3.


Crytek habla de Far Cry, Crysis y CryEngine 2

9/febrero/2008

Resulta que Cevat Yerli, Cofundador, Presidente y Presidente Operativo de Crytek fue presentado como ponente en la conferencia anuar de tecnología y 3D en Mónaco, la Imgina 2008. En dicha ponencia habló de lo aprendido al desarrollar Far Cry y Crysis en el CryEengine y el CryEngine 2.

Lee el resto de esta entrada »


Rumor: Crysis al PS3

17/enero/2008

No sé uds, pero yo sigo maravillado con Crysis (disparador futurista, de los creadores de Far Cry, para PC), cada que lo juego es una experiencia diferente y, como es costumbre, los rumores siempre surgen en internet.

En realidad este rumor tiene tiempo de haber comenzado, ya que cuando se supieron de los requerimientos de dicho juego todos aseveraron “De salir para una consola, saldría para el PlayStation 3” y no me tachen de palero, sino que es cierto pues los cálculos de la inteligencia artificial y de física son muy complejos en el juego de Crytek y creo firmemente que sólo el PS3 podría llevarlos acabo en su poderoso procesador Cell.

Lee el resto de esta entrada »


Crysis parche v1.1 está listo

8/enero/2008

Justo como mencionabamos, el primer parche está listo ya para descargarse. Con un peso de 139mb este parche arreglará algunos bugs y ofrecerá mejoras para la jugabilidad y el rendimiento del juego tanto para DirectX 9 como para DirectX 10.

Arreglos:

-El daño hecho a los vehículos se ha hecho constante.
-La tecla F12 (para tomar capturas de pantalla o ScreenShots) funciona hasta en el modo restringido.
-Cuando un jugador entra en lucha cuerpo a cuerpo mientras la animación de alzar un arma está en proceso no ocacionará que el arma se mantenga permanentemente levantada.
-Gastos de memoria y potenciales cierres bruscos o congelamientos (crashes).

Actualizaciones:
-Mejoras en el soporte y rendimiento de las modalidades SLI (para chips gráficos nVidia) y Crossfire (para los de ATI)
-Mejoras en general para el rendimiento en modos de DirectX 9 y 10
-Se permite la funcionalidad de Sincronización Vertical (VSync) en D3D10.

Modificaciones:
-Se redujo el radio de explosión de las granadas en modo multijugador entre otros bugs, exploits y tiempos de recarga.

Descargar parche:
ShackFiles
File Planet
FileFront


Crysis adelanta la Navidad

24/diciembre/2007

Los chavos de Crytek adelantaron la navidad para todos aquellos poseedores de su más reciente juego, Crysis, pues han sacado un paquete de mapas llamado “Tournament Map Pack” el cual contiene 5 mapas oficiales, 2 de los cuales son para la modalidad InstantAction y los 3 restantes para el PowerStruggle.

Estos nuevos mapas ya está disponibles para descargarse y son jugables en varios sevidores, así que no se preocupen por encontrar alguien con quién jugar.

Para imágenes de estos nuevos mapas, visiten la página de Crytek.


Crysis recibirá su primer parche

24/diciembre/2007

Crysis – un impresionante disparador en primera persona – que salió para PC hace un par de semanas ha recibido su primer parche, pues apenas había salido al mercado y Crytek -desarrollador del juego- ya anunciaba que tendrían listo un parche en pocas semanas.

Según los desarrolladores, se ha hecho un gran progreso desde que la compañía encontró “muchos problemas tecnicos” con el juego apenas tuvieron la versión comercial para el juego. Y aún siendo que ya se hizo un primer parche, los equipos de Calidad tanto Crytek como de EA no lo podrán evaluar sino hasta la primera semana de Enero. Se espera que salga al público lo más pronto posible.

Aunque este primer parche sólo tiene mejoras de rendimiento y algunos arreglos para bugs, se trabaja en un segundo parche simultaneamente, el cual incorporará la retroalimentación que han tenido con los fans y añadirá nuevas características tanto para el multijugador como para la modalidad de un jugador. Se espera que junto con este segundo parche se liberará el paquete para desarrollar mods para el juego – o SDK.