¿Qué sucede cuando la película que estás rodando se vuelve realidad? ¿O cuando te tienes que convertir en los papeles que estás actuando?
¿Qué sucede cuando la película que estás rodando se vuelve realidad? ¿O cuando te tienes que convertir en los papeles que estás actuando?

Se viene diciendo desde julio del año pasado que Shia LaBeouf firmó un contrato para volver a caracterizar a Mutt Williams en una serie de secuelas de Indiana Jones, lo cual LicasFilm rápidamente desmintió. Ahora George Lucas acaba de revelar que tiene ideado hacer más películas de Indiana Jones, pero con Mutt como personaje principal.

Una sala casi llena, atestada en su mayoría por niños y padres complacientes. El cine casi en su plenitud exhibía la película con doblaje, cuando ciertamente disfruto más la opción con subtítulos; no sólo porque hay menos niños, sino porque cuando se dobla una película a veces se hace mal hasta la traducción de las líneas.
Volviendo a la película, los cortos fueron puros filmes buenos a llegar como Hancock, Hellboy, Indy. La función comenzó y la presentación típica de disney ambientada en narnia y el irracional tunel que corre por en medio del castillo se mostraron: la película comenzó.
La siguiente reseña puede contener unos cuantos spoilers, si no has visto la película, absténgase de leer. Sino le importan los spoilers, llégele con confianza.

Otra grata sorpresa es volver a ver un Beyond Good & Evil en producción, o más bien, en pre-producción, pues aún no tiene la aprovación total de parte de Ubisoft. Se espera salga para PS3 y 360.
recuerden que el juego, repito, no ha sido oficialmente aprobado por ubisoft, lo cual podría ocacionar que no llegue a ambas consolas o (en el peor de los casos) que el juego se cancele. Esperemos Ubisoft decida lo mejor: Cancelar el j– digo, darle la luz verde.

Otra grata sorpresa es volver a ver un Beyond Good & Evil en producción, o más bien, en pre-producción, pues aún no tiene la aprovación total de parte de Ubisoft. Se espera salga para PS3 y 360.
recuerden que el juego, repito, no ha sido oficialmente aprobado por ubisoft, lo cual podría ocacionar que no llegue a ambas consolas o (en el peor de los casos) que el juego se cancele. Esperemos Ubisoft decida lo mejor: Cancelar el j– digo, darle la luz verde.
PlatinumGames y Sega se sacaron un as de la manga con Madworld, para el Wii. Con cubetadas de sangre, coronadas con brillantes gráficas en Cel-Shade, promete bastante.

Así es, se acaba de anunciar la lista de juegos (desarrollados por estudios “First Party”) por salir a lo largo de este 2008 y hasta inicios del 2009. “Para la segunda mitad del 2008 y en adelante, veremos una alineación espectacular de juegos triple-A y contenido original que satisfacerá a todos los seguidores de PlayStation alrededor del mundo,” afirma Scott Steinberg, de Sony.

Ya todos sabemos que el 360 estará recibiendo contenido descargable “exclusivo” para Grand Theft Auto IV por allá de Octubre, ¿No? Pues hay muchos rumores que apuntan a que la versión para la consola de Sony también obtendra dicho contenido, lo cual nos hace preguntarnos ¿Qué no MicroSoft pagó $50 mdd por ese contenido?

Ya todos sabemos que el 360 estará recibiendo contenido descargable “exclusivo” para Grand Theft Auto IV por allá de Octubre, ¿No? Pues hay muchos rumores que apuntan a que la versión para la consola de Sony también obtendra dicho contenido, lo cual nos hace preguntarnos ¿Qué no MicroSoft pagó $50 mdd por ese contenido?

Ya todos sabemos que el 360 estará recibiendo contenido descargable “exclusivo” para Grand Theft Auto IV por allá de Octubre, ¿No? Pues hay muchos rumores que apuntan a que la versión para la consola de Sony también obtendra dicho contenido, lo cual nos hace preguntarnos ¿Qué no MicroSoft pagó $50 mdd por ese contenido?